2017-10-16 20 views
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J'utilise le script ci-dessous pour faire glisser un objet de jeu haut/bas et gauche/droite dans une zone fixe et cela fonctionne bien sur l'éditeur et aussi pour le balayage mobile mais pour une raison quelconque je n'arrive pas à ralentir en utilisant une variable de vitesse. Une idée de comment je peux faire ça? Je veux pouvoir contrôler la vitesse à laquelle l'objet peut être traîné.Glisser GameObject

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class drag : MonoBehaviour { 

public float maxXValue = 9f; 

Vector3 dist; 
float posX; 
float posY; 


void OnMouseDown(){ 
    dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 
    posX = Input.mousePosition.x - dist.x; 
    posY = Input.mousePosition.y - dist.y; 
} 

void OnMouseDrag(){ 

    Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z); 
    Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos); 

    if (GameManager.instance.gameStart == false) { 
     worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f); 
     worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f); 
    } else { 
     worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue); 
     worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f); 
    } 

    transform.position = worldPos; 
} 
} 

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Vous pouvez prendre une variable de vitesse et Lerp transform.position. Changer la variable de vitesse changera la vitesse de traînée. Comme ceci:

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class drag : MonoBehaviour { 
    public bool gameStart = false; 
    public float maxXValue = 9f; 
    public float speed = 1.0f; 
    Vector3 dist; 
    float posX; 
    float posY; 


    void OnMouseDown(){ 
     dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 
     posX = Input.mousePosition.x - dist.x; 
     posY = Input.mousePosition.y - dist.y; 
    } 

    void OnMouseDrag(){ 

     Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z); 
     Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos); 

     if (gameStart == false) { 
      worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f); 
      worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f); 
     } else { 
      worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue); 
      worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f); 
     } 

     //transform.position = worldPos; 
     transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,worldPos,speed*Time.deltaTime); 
    } 
} 
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Merci beaucoup, cela fonctionne comme je le voulais. – Kaz

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Comment serais-je capable de contrôler la vitesse uniquement sur l'axe Y? – Kaz

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Vous pouvez prendre une valeur temporaire d'axe et utiliser Mathf.Lerp pour modifier leurs valeurs en fonction de la vitesse requise. Ensuite, créez un nouveau vecteur et affectez-le à transform.position. – ZayedUpal