J'utilise le script ci-dessous pour faire glisser un objet de jeu haut/bas et gauche/droite dans une zone fixe et cela fonctionne bien sur l'éditeur et aussi pour le balayage mobile mais pour une raison quelconque je n'arrive pas à ralentir en utilisant une variable de vitesse. Une idée de comment je peux faire ça? Je veux pouvoir contrôler la vitesse à laquelle l'objet peut être traîné.Glisser GameObject
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class drag : MonoBehaviour {
public float maxXValue = 9f;
Vector3 dist;
float posX;
float posY;
void OnMouseDown(){
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag(){
Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
if (GameManager.instance.gameStart == false) {
worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f);
worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f);
} else {
worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue);
worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f);
}
transform.position = worldPos;
}
}
Merci beaucoup, cela fonctionne comme je le voulais. – Kaz
Comment serais-je capable de contrôler la vitesse uniquement sur l'axe Y? – Kaz
Vous pouvez prendre une valeur temporaire d'axe et utiliser Mathf.Lerp pour modifier leurs valeurs en fonction de la vitesse requise. Ensuite, créez un nouveau vecteur et affectez-le à transform.position. – ZayedUpal