2010-09-30 7 views
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J'essaie de lire flashvars dans mon fichier flash en modifiant le code HTML standard publié sur Flash CS5. Ce qui suit ne fonctionne pas:Quel est le problème avec mon code flashvars?

HTML:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en"> 
    <head> 
     <title>flashVarsTests</title> 
     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
     <style type="text/css" media="screen"> 
     html, body { height:100%; background-color: #ffffff;} 
     body { margin:0; padding:0; overflow:hidden; } 
     #flashContent { width:100%; height:100%; } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
     <div id="flashContent"> 
      <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" id="flashVarsTests" align="middle"> 
       <param name="movie" value="flashVarsTests.swf" /> 
       <param name="quality" value="high" /> 
       <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> 
       <param name="play" value="true" /> 
       <param name="loop" value="true" /> 
       <param name="wmode" value="window" /> 
       <param name="scale" value="showall" /> 
       <param name="menu" value="true" /> 
       <param name="devicefont" value="false" /> 
       <param name="salign" value="" /> 
       <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 
       <param name="flashvars" value="message1=HelloWorld&message2=HeyGuy" /> 
       <!--[if !IE]>--> 
       <object type="application/x-shockwave-flash" data="flashVarsTests.swf" width="550" height="400"> 
        <param name="movie" value="flashVarsTests.swf" /> 
        <param name="quality" value="high" /> 
        <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> 
        <param name="play" value="true" /> 
        <param name="loop" value="true" /> 
        <param name="wmode" value="window" /> 
        <param name="scale" value="showall" /> 
        <param name="menu" value="true" /> 
        <param name="devicefont" value="false" /> 
        <param name="salign" value="" /> 
        <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 
        <param name="flashvars" value="message1=HelloWorld&message2=HeyGuy" /> 
       <!--<![endif]--> 
        <a href="http://www.adobe.com/go/getflash"> 
         <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> 
        </a> 
       <!--[if !IE]>--> 
       </object> 
       <!--<![endif]--> 
      </object> 
     </div> 
    </body> 
</html> 

ActionScript:

this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete); 

function loaderComplete(myEvent:Event) 
{ 
    var flashVars=this.loaderInfo.parameters; 
    var msg1:String=flashVars.message1; 
    var msg2:String=flashVars.message2; 
    text1.text=msg1; 
    text2.text=msg2; 
} 

Répondre

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Il y a un problème avec le contrôle de texte TLF, lorsque vous ajoutez à la scène les flashvars ne commence pas à travailler. ne l'utilisez pas et vos flashvars fonctionneront bien. J'ai fait face au même problème et je l'ai résolu en n'utilisant pas le contrôle TLF TEXT.

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J'aimerais pouvoir voter plus d'une fois! Rien n'a fonctionné jusqu'à ce que je suis revenu au contrôle de texte classique de TLF. JE VOUS REMERCIE. – Eirinn