Je sais comment obtenir des angles avec atan2 entre 2 points en 2D, mais comment cela fonctionne en 3D ?: disons que j'ai 3 points A, B, C (tous sont SCNVector3 avec x Coordonnées y, z, Points de terminaison de première ligne A et B Points de fin de 2e ligne B et C Maintenant, je veux obtenir l'angle entre les 2 lignes ... (dans ios Swift) J'ai lu quelque chose sur le produit scalaire et acos mais d'une certaine manière, il ne fonctionne pas ...Angle entre 2 lignes en 3D
Avec i = 0:
var vector1 = SCNVector3((pointArray[i].x - pointArray[i+1].x), (pointArray[i].y - pointArray[i+1].y), (pointArray[i].z - pointArray[i+1].z))
var vector2 = SCNVector3((pointArray[i+2].x - pointArray[i+1].x), (pointArray[i+2].y - pointArray[i+1].y), (pointArray[i+2].z - pointArray[i+1].z))
var dotProduct = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y + vector1.z * vector2.z
var theta = acos(dotProduct)
var tmp_winkel = GLKMathRadiansToDegrees(theta)
ah je vois, ai oublié de faire la Normaliser, Merci !! Problème restant: direction de l'angle ... comment puis-je savoir s'il est dans le sens horaire ou antihoraire? – cheese
le produit croisé peut aider, voir https://stackoverflow.com/questions/5188561/signed-angle-between-two-3d-vectors-with-same-origin-within-the-same-plane – mnuages