J'ai trouvé une excellente référence sur how to get started with file pickers. Mais cela étant dit, je ne suis pas en mesure d'obtenir le code fourni pour mon application Unity Hololens.Problème avec FilePickers dans le développement Unity Hololens
Mon scénario: J'ai un fichier, disons un fichier objet, comme tel, 3DModel.obj. Je souhaite que mon application puisse localiser ce fichier (3DModel.obj) lors de l'exécution, puis le charger lors de l'exécution. J'essaye d'utiliser ces fonctions de lecture/écriture, mais je n'obtiens nulle part. J'ai couru à travers de nombreuses fonctions telles que Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder, KnownFolder, LocalFolder, dataPath, persistentDataPath.
J'ai parcouru Microsofts la documentation du sélecteur de fichiers, et je me suis encore gratté la tête. Aucun de ceux-ci ne semble accomplir ce que j'essaie de faire, ou mon ineptie et mon manque de connaissances sur l'utilisation des sélecteurs de fichiers échouent à faire le travail.
Les applications peuvent-elles accéder aux fichiers enregistrés à partir de OneDrive ou de dossiers locaux? Ou peuvent-ils strictement seulement sauver? Peut-être une meilleure question ... Y at-il un endroit pour mettre des fichiers sur mon bureau afin que je puisse y accéder sur l'application à l'exécution? – jtth
@JHiggins Je n'ai pas essayé, honnêtement. Aucun des projets que j'ai réalisés jusqu'à maintenant n'a eu besoin d'un accès au système de fichiers et je n'ai actuellement pas accès au périphérique ou à l'émulateur. – Draco18s