J'ai une image png (16x16) que je veux utiliser comme texture de carte alpha, dans un matériau personnalisé THREE.ShaderMaterial
. Ceci est l'image:Comment utiliser les textures de carte alpha avec ShaderMaterial dans Three.js?
Ceci est la configuration de mon pré-chargé objet Texture:
alphaMap.magFilter = THREE.NearestFilter
alphaMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping
alphaMap.repeat.y = 10
alphaMap.needsUpdate = true
Dans les propriétés du ShaderMaterial j'ajouté:
transparent: true
ensuite ajouté defines
:
USE_ALPHAMAP: true,
ALPHATEST: 0.5
Et enfin le uniform
:
alphaMap: { type: 't', value: alphaMap }
Je ne reçois pas d'erreur, mais le maillage est pas visible. Si je le définis comme diffuseColor.rgb
le maillage est tout noir. Qu'est-ce qui manque ou qui ne va pas?