Je travaille sur un clone de space shooter et j'ai besoin d'utiliser la souris pour déplacer le lecteur, maintenant le joueur se déplace vers la gauche et la droite en appuyant sur les touches fléchées.implémenter le mouvement de la souris sur pygame
Voici un fragment de mon code.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
## scale the player img down
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
## unhide
if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
self.hidden = False
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 30
self.speedx = 0 ## makes the player static in the screen by default.
# then we have to check whether there is an event hanlding being done for the arrow keys being
## pressed
## will give back a list of the keys which happen to be pressed down at that moment
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
elif keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
#Fire weapons by holding spacebar
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
## check for the borders at the left and right
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
Vous voulez que le joueur suive la souris à une vitesse fixe ou soit toujours à la même coordonnée X que la souris? –
oui voulez le joueur à suivre la souris à la coordonnée X et Y – orlandb