Écriture d'une application de jeu iPhone à 4 joueurs avec un mélange programmable de lecteurs humains/auto-ordinateurs. Après chaque tour de joueur, la "vue du jeu" devrait être mise à jour. J'ai utilisé "setNeedsDisplay" pour mettre à jour cette vue. Cependant, cette vue ne se met à jour que lorsque mon code de "traitement de virage" est "terminé" ET il attend le contact d'un joueur humain pour déclencher à nouveau ce code.Mise à jour de l'affichage de l'iPhone sans saisie de l'utilisateur
Pour les lecteurs AutoComputer, l'affichage ne se met à jour que lorsqu'il attend à nouveau le tour du joueur suivant. Par conséquent, pour un jeu entièrement automatique, l'ensemble du jeu est joué en premier (l'application se termine) avant que le setNeedsDisplay ne dessine une fois - montrant les positions finales de la vue du jeu.
Y a-t-il un bon moyen pour que les tours des lecteurs de l'auto-ordinateur mettent à jour la vue une fois par tour à un débit tel que les joueurs peuvent voir (par exemple une fois par seconde)?
Merci à l'avance,
Steve
Merci beaucoup! Cela a fonctionné parfaitement. Je vais aussi m'intéresser à la mise en œuvre du multi-threading. Je suis juste un type d'algorithme après tout :-) –