2017-09-17 9 views
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J'ai deux scènes différentes dont l'une est nommée 'principale' et l'autre 'jeu' les deux sont ajoutées Scenes In Load. Lorsque j'utilise SceneManager.LoadScene("game"); fonctionne sans problème mais quand j'ai essayé de revenir à la scène principale avec ce codeUnity SceneManager.LoadScene quitte l'application

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { 
SceneManager.LoadScene("main"); 
} 

étrangement le jeu se ferme. Merci.

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Est-ce que le jeu arrêter de fumer avec une erreur ou une exception? –

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Avez-vous du code dans la scène 'main' qui pourrait causer la fermeture de votre jeu? – Hellium

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Aucune exception et aucune erreur, je suis en train de tester sur un appareil Android. Et cela fonctionne dans l'unité sans erreur. –

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Désolé pour l'interruption. Quelque part sur un autre script, j'ai trouvé ce code.

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { 
     Application.Quit(); 
    } 

C'est mon mal, je sais ...